01
¿Un operador debería desarrollar juegos internamente, comprar a un agregador o encargar contenido exclusivo?
La mayoría de los operadores combinan opciones. Un catálogo de agregador puro da amplitud y velocidad pero no diferenciación, porque la competencia tiene los mismos juegos. Un equipo interno completo da control total pero cuesta una nómina de 20 a 30 personas y de 6 a 18 meses antes del primer título. El modelo de 'estudio virtual' está en el medio: encarga juegos exclusivos que usted controla, sin el costo fijo del equipo. Un patrón habitual es contenido agregado para amplitud más títulos exclusivos para diferenciación.