Ir al contenido

Empleo

Cree juegosque se lanzan

Un estudio pequeño en Malta que trabaja con operadores de todo el mundo. Contratamos a gente que ya ha lanzado, le damos un título a la vez y no nos interponemos.

Cómo trabajamos

Cuatro cosas que debe saber antes de postularse

01

Pequeños a propósito

El equipo cabe en una sala, y la mayor parte trabaja en remoto. Todos entregan; nadie solo gestiona.

02

Un título a la vez

Ve un juego del brief al build certificado en semanas, y luego el siguiente. Sin roadmaps de varios años.

03

Resultados, no horas

Asíncronos por defecto en zonas horarias europeas, con un breve solapamiento diario. Evaluamos el build, no el calendario.

04

El juego responsable no se negocia

Cada juego admite funciones de juego responsable. Rechazamos el trabajo que no lo hace, y esperamos que a usted le importe.

Vacantes · 5

A quién buscamos ahora

Postúlese abajo con enlaces a lo que ha lanzado. Un portafolio o un repositorio dice más que un CV.

Desarrollador de juegos sénior

Responsable del lado cliente de nuestros slots y juegos rápidos: PixiJS y Cocos Creator, TypeScript, mobile-first, 60 fps en teléfonos de gama media.

IngenieríaValletta, Malta o remoto (Europa)Tiempo completoDetalles ↓

Qué hará

  • Construir y lanzar clientes de juego desde la especificación matemática hasta el build certificado, normalmente un título a la vez.
  • Implementar rodillos, rondas de bono, curvas de crash y cuadrículas de revelado sobre nuestro framework de juego compartido, mejorando el framework por el camino.
  • Perfilar y optimizar para Android de gama baja y navegadores integrados en apps.
  • Trabajar en pareja con el artista y el matemático para que sensación, ritmo y pagos encajen juntos.

Qué aporta

  • Cinco o más años de TypeScript, con al menos dos juegos HTML5 lanzados (PixiJS, Cocos, Phaser o similar).
  • Experiencia en casino, slots o juegos rápidos, o una razón convincente de que lo aprenderá rápido.
  • Soltura con optimización de rendimiento WebGL, pipelines de assets y animación en Spine o sprites.
  • El hábito de entregar: pull requests pequeñas, demos en un teléfono, sin largos periodos a oscuras.

Matemático de juegos

Diseñar la matemática detrás de cada título: RTP, volatilidad, frecuencia de acierto y ganancia máxima ajustados por mercado, documentados para el laboratorio.

Matemática y RTPRemotoTiempo completo o contratoDetalles ↓

Qué hará

  • Diseñar tablas de pago, tiras de rodillos, economía de bonos y distribuciones de crash o multiplicador a partir de un brief de una página.
  • Producir los informes de simulación y la documentación matemática que esperan GLI, MGA, UKGC y Curaçao.
  • Construir variantes de RTP por jurisdicción y mantenerlas coherentes en todo el catálogo.
  • Revisar el rendimiento en vivo tras el lanzamiento y proponer ajustes con evidencia.

Qué aporta

  • Sólidas habilidades de probabilidad y simulación, con Python o similar para trabajo Monte Carlo.
  • Experiencia con al menos un título de casino certificado, o formación equivalente en juegos de azar.
  • Explicaciones escritas claras: el responsable de producto de un operador debería entender su modelo a partir de su documento.
  • Atención a las restricciones de juego responsable como parte del diseño, no como algo posterior.

Artista y animador 2D de juegos

Dar a cada operador un título que parezca su marca: símbolos, fondos, interfaz, reversos de cartas y fichas, animados para el teléfono.

ArteRemotoTiempo completo o contratoDetalles ↓

Qué hará

  • Llevar un kit de marca y una temática hasta el arte de juego terminado, de los bocetos a los assets de producción.
  • Animar ganancias, revelados y transiciones en Spine o sprite sheets, optimizados para presupuestos móviles.
  • Diseñar la interfaz del juego y la portada de lobby de cada título.
  • Trabajar directamente con el desarrollador en especificaciones de assets y ritmo.

Qué aporta

  • Un portafolio con arte de juegos de casino o móviles lanzados, incluida animación.
  • Dominio de Photoshop o Affinity, Illustrator o Figma, y Spine o After Effects.
  • Ojo para símbolos legibles en tamaños pequeños y para la coherencia de marca a lo largo de una serie.
  • Velocidad y autonomía: lanzamos un título en semanas, no en trimestres.

Ingeniero backend, RGS y wallets

Responsable del lado servidor: el servidor de juego, la capa de integración RGS, las APIs de seamless wallet y transfer wallet, y el RNG provably fair.

IngenieríaValletta, Malta o remoto (Europa)Tiempo completoDetalles ↓

Qué hará

  • Construir y operar los servicios que liquidan rondas, hablan con los wallets de los operadores y mantienen registros de auditoría que los laboratorios aceptan.
  • Integrar nuevos operadores y agregadores sobre el protocolo RGS estándar sin código a medida de su lado.
  • Responsabilizarse de la latencia y la fiabilidad de las rondas de crash multijugador.
  • Reforzar el RNG y los endpoints de verificación y mantener actualizada la evidencia de certificación.

Qué aporta

  • Cinco o más años con Node.js o Go, TypeScript, PostgreSQL y Redis en producción.
  • Experiencia con integraciones de pagos o wallets, idempotencia y conciliación.
  • Familiaridad con protocolos de integración iGaming, o experiencia profunda con APIs transaccionales similares.
  • Mentalidad de seguridad y gusto por los sistemas aburridos y bien probados.

Ingeniero de QA y certificación

Asegurar que cada build coincide con su matemática, funciona en dispositivos reales y pasa el laboratorio a la primera.

EntregaRemotoContratoDetalles ↓

Qué hará

  • Probar cada título contra su documento matemático y su especificación en teléfonos reales y navegadores de escritorio.
  • Preparar y gestionar la presentación de certificación con el laboratorio y hacer seguimiento de los hallazgos hasta su cierre.
  • Automatizar la suite de regresión del framework de juego y de la capa RGS.
  • Reportar con claridad: qué falló, cómo reproducirlo, a qué afecta.

Qué aporta

  • Experiencia probando juegos de casino u otro software regulado, idealmente a través de una presentación a GLI o MGA.
  • Capacidad de scripting para automatización (TypeScript o Python) y soltura leyendo informes matemáticos.
  • Paciencia para matrices de dispositivos e intolerancia a lanzar errores conocidos.

¿Ningún puesto encaja?

Si ha lanzado juegos de casino o móviles y quiere trabajar así, escríbanos igual. Las buenas contrataciones rara vez coinciden exactamente con un cargo.

Postularse

Envíe su candidatura

Elija el puesto, cuéntenos qué ha lanzado y adjunte un CV si lo tiene. Los enlaces a juegos en vivo, repositorios o un portafolio valen más que un documento largo.

¿Prefiere el correo? Escriba a hello@slotstudio.io.

Respondemos en menos de una semana. Sus datos llegan al fundador, no a un reclutador.

Qué esperar

Proceso corto, respuestas directas

Tres conversaciones y una prueba práctica, normalmente en menos de dos semanas. Habla con las personas con las que trabajaría, incluido el fundador, y recibe un sí o un no con una razón.

¿Quiere ver primero qué construiría? Los diez originales de la página de juegos funcionan con dinero ficticio, sin registro.

Lo básico

BASE
Valletta, Malta · remoto en Europa
SOLAPAMIENTO
10:00 a 15:00 CET, el resto asíncrono
STACK
TypeScript · PixiJS · Cocos Creator · Node.js · PostgreSQL
PROCESO
Llamada inicial · prueba práctica · llamada con el fundador · oferta
RESPUESTA
En menos de una semana, a cada candidatura
CONTACTO
hello@slotstudio.io