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Uma operadora deve desenvolver jogos internamente, comprar de um agregador ou encomendar conteúdo exclusivo?
A maioria das operadoras combina os modelos. Um catálogo de agregador puro dá variedade e velocidade, mas nenhuma diferenciação, porque os concorrentes oferecem os mesmos jogos. Uma equipe interna completa dá controle total, mas custa uma folha de 20 a 30 pessoas e 6 a 18 meses até o primeiro título. O modelo de 'estúdio virtual' fica no meio: você encomenda jogos exclusivos que controla, sem o custo fixo da equipe. Um padrão comum é conteúdo agregado para variedade mais títulos exclusivos para diferenciação.